卖得多≠赚得多:大众的困惑
不少人好奇:为什么有些生意越做越赚钱,有些却越做越亏?餐厅生意火爆、排队爆单,但老板却在叫苦;而软件公司动不动利润暴涨。难道卖得多不是一定就能赚得多吗?其实,关键在于“单位成本”——到底一件产品卖出去,背后要耗多少资源、花多少成本。赚钱的关键,不是你能卖多少,而是你卖出去的每一件东西,成本有没有随着量的提升而下降。
边际成本、单位成本与规模效应:生意的核心逻辑
要理解为什么餐厅爆单也可能不赚钱,得先弄明白“边际成本”和“单位成本”的区别。边际成本是你每多卖一份产品,所增加的额外成本;单位成本是总成本除以总销量。规模效应,就是卖得越多,摊到每个产品上的成本越低,这才是生意越做越赚的根本。
比如餐饮,每多来一桌客人,就要多用一份食材、多付一部分人工、多洗一套餐具。这些成本几乎不会因为生意火爆而明显下降。相比之下,SaaS 软件的边际成本几乎为零,新增一位用户,几乎不用额外花钱。难怪“为什么 SaaS 规模越大越吓人?收入曲线 vs 成本曲线反向”这种现象让很多人觉得不可思议。
数字产品vs实体产品:边际成本天壤之别
数字产品,比如游戏、软件、音乐、电子书等,最大特点是“复制成本极低”。即使有一百万个玩家,服务器和维护成本增加也有限。新增用户基本不会带来多少额外成本,所以规模越大,单位成本越低,利润曲线几乎是跳跃式。
而实体产品,比如制造业、餐饮业、电商实物,边际成本每单都要消耗实打实的材料、物流、人工。哪怕你卖一百万单,每一单还是要买原材料、雇人生产、安排送货。即使大批量采购能稍微便宜点,但人工和履约(比如打包、配送、服务)很难随销量提升而大幅下降。
平台型、制造型、服务型:三类生意的规模效应
平台型生意(比如电商、外卖平台、社交网络),本质是撮合和撮合后的数据价值,边际成本低,规模效应极强,做大后利润增长非常夸张。
制造型生意(比如工厂、代工、快消品),规模效应主要体现在设备和采购上。大规模生产可以分摊厂房、机器的成本,也能拿到更低的原材料价格。但人工、物流、管理等成本,依然随着产量增加而递增。
服务型生意(餐饮、理发、家政、教育培训),每多服务一个客户就要多付出一份劳动,边际成本很难下降。比如餐厅爆单,厨师、服务员、食材消耗都得跟着增加,难以像软件、平台那样一扩张就暴利。
案例剖析:游戏、SaaS、电商、餐饮、工厂
以游戏为例,开发一款游戏可能投入巨大,但上线后,不管有1万还是1000万玩家,主要成本已固定。于是每多一位玩家,单位成本就越低,利润越丰厚。
SaaS 公司也是如此,初期可能花钱开发、搭建服务器,但新增用户几乎没有什么边际成本。难怪人们常说“边际成本是什么?为什么决定生意的长期盈利天花板”。
电商平台的商品配送、客服会随着订单增加而增加,但平台本身撮合订单的成本却几乎不变,所以头部电商平台能实现强大的利润扩张。
相比之下,餐饮业就算成了“网红店”,高峰期也要加班加点叫人,增加食材采购,边际成本和单位成本很难下降;工厂代工虽然有生产线效率提升,但人工和原材料限制了利润弹性。
利润能不能持续扩大?看规模效应的“极限”
不是所有的生意规模做大后都能持续改善利润结构。如果边际成本不随规模下降,生意只会越做越累、利润薄如纸。比如服务业、餐饮业,哪怕订单爆单,依然要增加人手、物料、管理,反而容易陷入“越忙越亏”的怪圈。
但如果边际成本趋近于零,比如数字产品、平台型公司,规模效应就会带来惊人的利润弹性。判断一家公司的规模效应是否成立,关键看新增一单业务时,是否会带来明显的额外成本。如果不会,那这就是一个可以通过规模滚雪球的生意。
如何判断一门生意的规模效应?
通用方法是:看边际成本随收入扩大的变化——如果每多一单,新增成本很小甚至没有,那就是“规模越大越赚钱”的生意;如果每多一单,都要增加等量的人力、物料、服务,那规模效应有限,甚至会出现“为什么卖越多越亏?订单增长 vs 单位成本下降不匹配”的尴尬局面。
所以,餐厅爆单不一定赚大钱,软件公司规模做大却能高歌猛进,根本原因就是:赚钱不是卖得多,而是要看随着销量增加,单位成本能不能明显下降。只有那些能让边际成本随规模下降的生意,才真正具备“越做越轻松,越做越赚钱”的魅力。

