为什么有些生意越做越赚钱,有些越做越亏?
很多人都会疑惑:明明都是卖得多,为什么有些公司规模越大越赚钱,而有些却越卖越亏?比如餐馆拼命开分店,利润反而变薄;而软件公司客户越多,利润反而越夸张。这背后,关键就在于“边际成本”——每多卖一件产品或服务,需要额外付出的成本。理解边际成本,才看得懂一家生意能不能越做越轻松、越做越值钱。
边际成本、单位成本与规模效应的核心逻辑
边际成本,是指在现有产量基础上,每新增一单位产出所需要增加的成本。单位成本,则是把总成本除以总产量,反映每件商品平均分摊到的成本。二者的差别在于,边际成本关注“最后一件”,单位成本看的是“平均水平”。
规模效应,就是生产规模变大时,单位成本能否下降。比如一家工厂,机器设备一次性投入很大,但生产越多,摊到每件产品上的设备费用就越低。相反,如果每多卖一件都要投入同等劳动力、原材料,那即使订单暴增,单位成本也不会降多少。
举个例子:开餐馆需要租房、装修、请厨师,这些是固定成本,只要卖得多,每份餐的“摊销”部分就更低。但食材和人工是变动成本,卖一份多一份,少一份少一份。关键在于,生意规模增长时,哪一部分成本下降得更快。
数字产品 vs 实体产品:边际成本的天壤之别
数字产品(如软件、游戏、在线服务)和实体产品(如汽车、手机、餐饮)最大的区别,就是边际成本的高低。软件公司投入大量研发成本开发一个程序,但卖给第一个用户和卖给第一万个用户,复制和分发的成本几乎为零——这就是“边际成本接近零”的魔力。
实体产品则不同。每多卖一部手机,就要多消耗一组零部件、多付人工、多付运费。即使工厂可以通过批量采购降低单位原料成本,边际成本也不会像软件那样趋近于零。因此,在制造业中,“为什么制造业必须做规模?设备、人力与原材料摊销模型”这个问题特别关键:只有规模足够大,才能让摊销下来的固定成本显著降低单位成本。
平台型、制造型与服务型:不同生意的规模效应
不同商业模式,规模效应和边际成本的表现千差万别。
– 平台型(如电商、社交、SaaS):平台搭建好后,新增用户带来的边际成本极低,网络效应和数据效应让规模越大,单位成本越低,利润空间极大。比如“为什么软件越做越赚钱?边际成本接近零与规模效应讲透”就是这种模式的真实写照。
– 制造型(如工厂、汽车、新能源):规模带来的好处主要体现在固定成本摊薄和议价能力提升,但边际成本始终存在。想大幅提升利润,必须持续扩大销量,形成“规模效应到底怎么赚钱?边际成本与单位成本的商业逻辑全解析”中所说的正循环。
– 服务型(如餐饮、家政、医疗):边际成本和单位成本都较为刚性,服务必须由人提供,规模扩张带来的效率提升有限,利润空间受限于人力和场地。
案例对比:游戏、SaaS、电商、餐饮与工厂
– 游戏/SaaS:开发阶段投入巨大,但每多一个玩家或企业客户,几乎没有额外成本。只要市场够大,利润曲线可以几乎无限延展。
– 电商平台:前期投入商城系统、物流网络,后续订单越多,平台的每单运营成本越低。只要有持续流量,边际利润会越来越高。
– 餐饮:每开一个新店,固定成本又要重新投入,规模难以摊薄。即使连锁运营,也很难做到像软件那样的“赢者通吃”。
– 新能源工厂:前期设备投入大,扩大产量后可以摊薄固定成本,但原材料和人工成本依然明显。规模效应有上限,不能像数字产品那样无限膨胀。
规模扩张何时能改善利润,何时反而恶化?
并非所有生意规模做大都会变得赚钱。当边际成本下降速度大于售价下滑,利润才能提升。比如电商平台只要流量不断增长,边际成本趋近于零,利润自然水涨船高。但如果扩大规模导致服务质量下降、运营复杂度增加,反而可能让单位成本回升,利润被消耗殆尽。
对于制造业或餐饮,盲目扩张可能带来管理、物流、品控等新成本,让单位成本不降反升。只有那些能持续用技术或管理“摁住”边际成本的企业,才能真正突破长期盈利天花板。
如何判断一家公司的规模效应是否成立?
想判断规模效应是否成立,可以观察以下几个方向:
1. 公司在扩张过程中,单位成本是否持续下降?
2. 边际成本在当前阶段是否接近于零?
3. 业务是否具备网络效应、数据效应,能带来持续的“正反馈”?
4. 扩张后,产品/服务质量和客户满意度是否还能维持?
理解边际成本和单位成本的结构,才能真正判断生意的长期盈利极限。不是卖得多就一定能赚钱,关键在于,卖得多后,单位成本能不能大幅下降,边际成本能不能被压低到极致。这,就是生意能否越做越赚钱的根本逻辑。

