为什么有的增长越烧钱越危险,有的却能越做越稳?
很多人看到某些平台、品牌,明明首单大放血、买一送一、甚至免费送,反而越做越大,感叹“他们是不是在烧钱买热闹?”但也有企业,用户增长很快、流水很高,却很快就陷入困境。这背后的谜团,其实藏在两个数字:LTV(用户生命周期价值)和 CAC(获客成本)。再多的下载量暴涨为什么不是增长?注册不等于价值,关键看这两个数字的对比。
拆解 LTV、CAC、留存与北极星指标:每个数字都关乎生死
LTV(Lifetime Value,用户生命周期价值),指的是一个用户从被你吸引进来、到未来所有消费行为累加,能为你带来多少收入(或者利润)。不同模式的 LTV 计算方法略有区别,但本质都是:用户能给你带来多少可持续价值。
CAC(Customer Acquisition Cost,获客成本),是你为获得一个新用户所花掉的全部成本(广告、补贴、运营等都算在内)。
为什么“首单亏本”也能赚钱?因为只要 LTV 能覆盖 CAC,即使第一单赔钱,后面用户持续复购、续费、付费升级,最终还是能回本。
留存率 则是衡量用户用完一次后,能否持续回来、形成长期关系的关键。留存高,LTV 通常也高;留存低,用户只来一次,LTV 再怎么算也没用。
北极星指标 是企业最关注、能直接反映业务健康度的那个核心数据。它可能是月活跃用户(内容/社交)、订阅续费率(SaaS)、复购率(电商/快消),总之,是拉长时间看最能代表“价值持续创造”的指标。
LTV > CAC,才能走向健康增长;LTV < CAC,越增长越危险
– 如果 CAC 低于 LTV,每拉来一个用户,长期都能把投入赚回来,甚至有盈余,这才是真正的“赚钱的飞轮”。
– 如果 CAC 高于 LTV,拉新越多,反而亏得越多。烧钱带来的增长只是数字表象,本质是“消耗价值”。
很多公司看到流水、注册数、下载量很高就盲目乐观,但如果没有算清楚“拉一个用户要花多少钱、这个用户一生能赚多少钱”,就可能陷入“跑得快、死得快”的陷阱。
新用户与老用户、规模与复购、留存与拉新:你该看什么、忽略什么?
表面上看,新用户数量、下载量、注册量都很亮眼。但拉来一堆一次性消费的用户,不代表业务健康。
– 新用户重要,但老用户的复购、持续付费才是核心。
– 规模重要,但要关注“活跃度”“复购率”“转化率”。
– 拉新重要,但留存才决定价值厚度。
正如“留存率为什么比拉新更重要?一次买和长期买的商业价值差异”所说,能让用户持续留下来、反复消费,才是 LTV 持续提升的基础。
不同行业的 LTV 回收周期,为什么千差万别?
– 订阅/SaaS: 用户长期续费,LTV 高、CAC 也高,但只要回本周期可控(比如半年、一年),首年亏本也不是问题。
– 电商/快消: 复购频率、客单价决定 LTV。如果用户只买一次,补贴再多都是亏;如果能反复来(比如日用百货),每个用户的价值才能被放大。
– 社交/内容: 这类通常靠广告变现,LTV 依赖活跃度和内容消费时长,CAC 低时增长很健康,但用户走得快,LTV 也会塌陷。
– 游戏: LTV 取决于氪金玩家比例和生命周期。爆款游戏首月烧钱拉用户,只要有一部分用户长期付费,就能回本。
– 线下服务: 复购、口碑、转介绍是关键,LTV 通常偏低,CAC 不能太高,否则很难持续。
常见误区:下载量不是增长,流水不是价值
很多人容易被表面数字迷惑。下载量暴涨为什么不是增长?注册不等于价值?因为这些只是“流量”或“过程指标”,并不等于用户留下、付费、持续创造价值。只有用户愿意反复回来、持续消费,才能形成正向循环。
流水也不是价值。一个平台流水很高,但如果毛利极低、拉新成本奇高,最终可能只是“数字游戏”。
增长能不能“自我供血”?终极判断框架
判断增长是不是在创造价值,可以用一句话总结:
– 只要拉新花的钱,能被用户长期创造的利润覆盖,就是“自我供血”的增长。
– 反之,如果拉新投入永远回不来,哪怕表面增长再好看,终究是“烧钱买热闹”。
所以,增长的本质不是一味追求拉新、补贴、冲注册,而是要让每个用户的总价值(LTV)大于你为他付出的拉新成本(CAC),并且通过留存、复购、活跃,形成健康的业务循环。这才是“首单亏本也能赚钱”背后的终极逻辑。

