为什么有的人越卖越亏,有的人越卖越赚?
很多人会疑惑:同样是把产品卖出去,为什么有的公司越做越赚钱,而有的却越做越亏?比如,软件公司市值动辄千亿美金,利润率高得惊人;而餐饮连锁、制造工厂哪怕生意火爆,利润却常常被成本吞噬。要理解这个现象,得先拆开两个关键词——边际成本和单位成本,再看看“规模效应”如何让不同生意的利润曲线天差地别。
边际成本、单位成本和规模效应:赚钱的底层逻辑
边际成本,简单说,就是“多做一份产品,还需要再付出多少钱”。比如一家工厂多生产一个手机,要多花原材料、人工、机器磨损的钱,这些累加就是边际成本。而单位成本,就是“每卖出一件产品,平均要花多少钱”。在生产量很少时,研发、厂房、设备等固定成本分摊到每一件上,单位成本很高;但随着产量增加,固定成本被更多产品分摊,单位成本就会下降。
规模效应,就是“卖得越多,每卖一件赚得越多”。这背后的逻辑是:如果每多卖一件产品几乎不用再花什么钱(边际成本接近零),那么销售量越大,固定成本被不断摊薄,利润就会呈现爆发式增长。这也是为什么软件越做越赚钱?边际成本接近零与规模效应讲透的核心原因。
数字产品vs实体产品:边际成本的天壤之别
数字产品(比如一款游戏、一个SaaS软件、在线视频服务)与实体产品(比如家具、服装、汽车)最大的区别,在于“复制的成本”。一份软件开发好后,无论卖给1个人还是1亿个人,新增用户的成本几乎为零——顶多是服务器、带宽和客服的微小开支。相比之下,制造业每多卖一件实物都要消耗真实物料、人工和物流资源,边际成本永远存在。
举个例子:一款手游,初期开发投入很大,但上线后每多一个玩家,对公司来说成本几乎不变;可是一家餐厅多接待一个顾客,就必须多准备一份食材、多雇佣一点人手。为什么制造业必须做规模?设备、人力与原材料摊销模型,正好说明了实体产品必须产量足够大、才能让单位成本降下来,否则很难有厚实利润。
平台型、制造型、服务型:三种生意的规模效应对比
1. 平台型(如电商、社交网络、操作系统):初期投入巨大(技术研发、市场推广),但用户越多,边际成本越低,单位成本极速下降,利润空间极大。
2. 制造型(如汽车厂、服装厂):随着产量提升,固定成本摊薄效果明显,但原材料、人工的边际成本始终存在,单位成本下降幅度有限。
3. 服务型(如餐饮、理发、家政):每多服务一个客户,都要付出几乎同样的人力和原料成本,边际成本高,规模效应有限。
因此,数字产品和平台型企业的利润弹性远超过制造和服务行业,扩张带来的利润增长是完全不同的量级。
真实案例拆解:不同模式下的成本曲线
– 游戏/SaaS:一款游戏或SaaS工具,初始开发、服务器、推广投入很高,但后续每多一个付费用户,几乎不增加成本。只要能吸引更多用户,利润基本是“纯粹增长”。
– 电商平台:搭建平台、开发系统、吸引商家和用户都需要大投入,但一旦形成规模,后续每新增一单,边际成本微乎其微。
– 餐饮/工厂代工:比如连锁餐饮和工厂代工,虽然扩大门店或产线可以摊薄租金、管理等固定成本,但每多一个订单还要采购食材、雇佣服务员、投入机器工时,边际成本和单位成本下降幅度远低于数字产品。
– 新能源制造:造电池、光伏组件等,规模越大,设备折旧和管理成本被稀释,但原材料和能耗仍然是不可避免的边际成本。
规模扩张:利润的改善与恶化边界
并不是所有生意越做越大利润就越高。关键在于:
– 如果规模扩张后,单位成本能持续下降,利润空间就会被不断放大(典型如数字产品)。
– 如果边际成本很高,单位成本下降空间有限,又遇到价格竞争或产能过剩,业务越大反而会越薄利甚至亏损(常见于制造业、餐饮业)。
为什么卖越多越亏?订单增长 vs 单位成本下降不匹配,正是因为边际成本太高、规模效应不足,导致越扩张越难赚钱。
怎么判断一家公司有没有“规模效应”?
观察一家公司的成本结构,核心看两点:
1. 边际成本是不是足够低?能不能在卖更多的情况下,单位成本持续下滑?
2. 扩张过程中的固定成本摊薄效果大不大?
数字产品、平台型企业,规模越大,利润曲线越陡峭;制造业、服务业,则受限于原材料和人力,规模效应有限。
所以,赚钱的关键不是卖得多,而是卖多以后,单位成本到底能降多少。这才是“数字产品为什么这么赚钱”的底层逻辑。

