为什么“复购”比“获客”更重要?规模效应复利

很多人都有同一个困惑:明明都在“卖得更多”,为什么有的生意越做越赚钱,有的却越卖越亏?电商一天发十万单还在喊薄利,游戏上线后用户越多利润越夸张;餐饮开到几十家仍然忙得团团转,代工厂产能越大却被价格压得更紧。差别往往不在“卖了多少”,而在“卖多之后,每一单的单位成本到底下降了多少”,以及下降能不能持续。

复购的本质:把一次性成本摊薄成“复利”

先把三个容易混在一起的概念拆开:

边际成本:多卖一份产品,额外增加的成本是多少。比如多发一单快递的包装、运费、客服;多提供一次线上服务的带宽、支付通道费用。
单位成本:总成本除以总销量。它既包含每多卖一份就增加的变动成本,也包含前期已经发生的固定成本(研发、开店装修、设备折旧、系统搭建)。
规模效应:销量变大后,单位成本下降的现象。下降来自两类来源:固定成本被摊薄、采购与流程效率提升。

“复购比获客更重要”,不是在否定获客,而是因为复购能让同一个客户在不重复付出大量获客成本的情况下,持续贡献销量。获客成本(广告、渠道返点、地推、内容投放)通常更像一种“固定成本”:你先付出去,能不能摊回来取决于客户后续买多少次。

把它写成一句人话:
– 只获客不复购,你每卖一单都要重新付一遍“把人带来”的钱,单位成本很难降。
– 有复购,获客成本被多次订单摊薄,单位成本会像滚雪球一样下行,利润结构才可能出现“复利”。

这也解释了一个常见误区:看起来毛利不错的生意,最后利润却很薄。原因往往不是产品本身不赚钱,而是获客把单位成本顶上去了。这类现象在“边际成本为什么决定盈利结构?毛利 vs 利润的误区”里经常被忽略:毛利只看直接成本,但规模效应要看“总成本能否被摊薄”。

数字产品 vs 实体产品:边际成本差一个数量级

数字产品(游戏、SaaS、内容订阅)的关键优势在于:边际成本接近零。一款游戏的主要成本在研发、美术、服务器架构与运营体系。多来一位玩家,额外成本可能只是少量带宽和客服;多卖一份订阅,额外成本可能只是支付通道费和一点存储。于是当复购(续费、内购、会员)发生时,收入增加得快,而成本增加得慢,单位成本会明显下降。

实体产品(制造、餐饮、零售)的边际成本则“真实存在”:原材料、人工、物流、损耗、门店租金、能源消耗,往往随销量同步上升。它们也能做规模效应,但更依赖两件事:
1) 供应链议价与良率提升:量大拿到更低采购价、工序更稳定、废品率下降。
2) 固定资产利用率提升:设备、厂房、仓配体系的闲置减少。

复购

因此,同样是“卖更多”,数字产品更容易出现利润的陡峭上升;实体产品更多是缓慢变好,甚至在扩张早期先变差——因为开新店、上新产线、扩仓配都会先把固定成本抬高。

平台型、制造型、服务型:规模效应的三条成本曲线

把常见生意按扩张逻辑分三类,会更清楚复购的价值在哪里。

1)平台型(电商平台、内容平台、撮合平台)
平台的规模效应常来自“系统固定成本摊薄 + 交易密度提升”。但平台也容易遇到一个陷阱:为了增长不断补贴、投流、做活动,获客成本像无底洞。如果用户或商家不形成稳定复用(复访、复买、复投放),平台的单位成本不会下降,甚至会出现“越大越累”。这也是“规模效应 vs 网络效应:不是一回事却都能暴利”里最容易混淆的一点:网络效应让你更容易留住人,而规模效应让你更容易降成本;没有留存与复购,规模效应很难兑现。

2)制造型(工厂代工、新能源、消费电子)
制造业的复购不一定表现为同一消费者重复购买,而是同一客户的持续订单、同一产品的持续批量。规模效应来自产线爬坡、良率提升、采购议价、设备折旧摊薄。问题在于:当行业竞争激烈、产品同质化时,规模带来的成本下降可能被价格战抵消,利润不一定变好。代工厂常见的“越做越大但利润率不高”,就是因为规模效应更多被客户(品牌方)通过议价拿走。

3)服务型(餐饮、线下教育、咨询、护理)
服务业最大限制是“时间与人力的边界”。你可以开更多店、招更多人,但每新增一份服务都需要新增劳动投入,边际成本不可能接近零。连锁餐饮能做的规模效应主要在采购、中央厨房、品牌与管理体系,但一旦扩张过快,管理成本、品控成本、投诉处理成本会反过来上升,出现“客户越多服务越差”的现象——这其实是规模效应未兑现:单位成本没降,反而多了返工与损耗。

用案例看“复购如何把规模效应变成复利”

游戏:研发是大头,玩家复购体现在持续活跃、内购、赛季通行证。只要留存稳定,新增收入几乎不需要同比例新增成本,单位成本快速下降。
SaaS:前期研发、销售体系、实施交付成本很重。复购对应续费与扩容(加模块、加席位)。如果产品低频使用,续费不稳,就会出现“为什么 SaaS 最怕“低频使用”?规模效应失效”:你不得不持续高强度获客来填坑,单位成本下不去。
电商(商家或自营):复购意味着同一用户重复下单,能摊薄投放成本与客服成本,并让仓配更可预测。但如果复购靠补贴“买出来”,补贴本身变成新的边际成本,规模越大亏得越快。
餐饮:复购是口味稳定、位置便利、会员体系带来的自然回头客。它能摊薄开店装修、培训、开业营销等前置成本;但若靠频繁折扣拉回头,折扣就把毛利吃掉,规模效应会被抵消。
新能源(以制造与交付为主):规模效应来自产能利用率、供应链、良率。复购更多体现为企业客户的长期采购、同平台车型/电池平台的复用,而非单个消费者高频购买。若产品迭代过快导致旧产线频繁改造,固定成本摊薄会变慢。
工厂代工:复购是稳定大客户与长单。它能减少频繁换线、打样、沟通的隐性成本,提高设备利用率;但若客户集中度高,议价压力会把规模效应“转移”给客户。

什么时候扩张会改善利润,什么时候会恶化?

扩张能改善利润,通常满足三条:
1) 边际成本低于新增收入的增量,且不会随着规模显著上升(例如系统承载、供应链能力足够)。
2) 固定成本可被持续摊薄:研发、品牌、渠道、仓配等投入能服务更大规模,而不是每扩一倍就要重建一套。
3) 复购/留存稳定:不必用同等强度的获客投入去“续命”。

扩张会恶化利润,常见也三条:
1) 为增长付出的补贴、投放、返利变成刚性边际成本,每多卖一单就多亏一单。
2) 交付与服务能力成为瓶颈,返工、投诉、退货、售后把隐性成本抬高。
3) 价格随规模下降(被迫降价或被客户压价),把成本下降全部抵消。

一个通用判断框架:规模效应是否成立,看四个问题

不需要复杂报表,用四个问题就能把逻辑想清楚:
1) 新增一单的“真边际成本”是什么?(不只材料与运费,也包括售后与失败成本)
2) 最大的固定成本是什么,能否被同一套系统/产线/门店模型持续摊薄?
3) 复购来自哪里,是产品价值带来的自然回头,还是折扣补贴买来的短期回头?
4) 规模变大后,谁拿走了成本下降的好处?(企业自己、消费者、渠道、平台、还是大客户)

把这四个问题串起来,就会发现:复购之所以关键,是因为它决定了“获客成本能摊几次”,也决定了规模效应能否从一次性改善变成持续性的单位成本下行。真正让生意越做越赚钱的,不是单纯把销量堆高,而是让每一次增长都更便宜、更可重复、更不依赖重新付费把客户找回来。

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