很多人会困惑:同样是“卖得多”,为什么有的生意越做越赚钱,有的却越做越亏?餐厅爆单时反而更忙更乱、投诉上升、成本飙升;而一些软件公司客户越多,利润率却越夸张。差别不在“销量”,而在卖多之后,单位成本到底能不能明显下降,以及下降发生在什么环节。
先把三件事分清:边际成本、单位成本、规模效应
理解规模效应,先别被名词吓到。
边际成本可以理解为“多服务一个新客户,需要额外付出多少”。餐饮多来一桌,食材、后厨时间、前厅服务都要增加;电商多一单,要多一次拣货、打包、配送;工厂多一件,要多原料、多工时、多能耗。它们的边际成本是“明显存在”的。
单位成本则是“把固定投入摊到每一份产品/每一个客户后,平均下来是多少”。比如你先搭了一个系统、租了办公室、组了研发团队,这些在短期内不随客户数同比增长,属于固定投入。当客户从 100 增加到 1000,这些固定投入被摊得更薄,单位成本就下降。
规模效应发生在:当业务量增加时,单位成本下降的速度,超过了边际成本上升的速度,于是利润结构越来越好。反过来,如果边际成本跟着订单一起涨、甚至还触发更高的复杂度(加班、返工、损耗、差评带来的补偿),那就是“越卖越累,越卖越亏”。这也是为什么很多人会问:为什么餐厅爆单也可能不赚钱?人工与履约边际成本难下降——因为它的边际成本并不会因为规模而接近零,反而常常被高峰期的混乱放大。
SaaS 的“容错更高”来自续费:把获客成本变成长期摊销
SaaS(软件即服务)看起来是卖软件,本质更像卖“持续交付的能力”:系统稳定运行、不断迭代、客服支持、合规与安全。它的成本结构有两个关键点,让它在扩张时更容易出现“强规模效应”。
第一,交付的边际成本相对低。一个成熟的 SaaS 产品,多一个客户通常不需要多配一套研发团队;服务器与带宽会增加,但往往是阶梯式的,且可以通过架构与云资源的弹性扩容来平滑。与“多一单就多一次打包配送”的电商不同,SaaS 的新增客户更多是“账号和权限”的复制,而不是“实物和履约”的复制。
第二,续费机制把前期投入变成可摊的长期成本。很多行业的获客成本都高:销售拜访、试用支持、方案沟通、上线培训,前期像一笔“沉没的体力活”。但 SaaS 一旦嵌入客户流程(财务、人事、CRM、协同、工单等),更换成本高,续费就会把这笔前期投入分摊到 2 年、3 年甚至更久。
这就是“容错更高”的核心:即便第一年赚得不多,甚至因为实施与支持看起来“很费人”,只要续费率稳定,第二年开始同一批客户的边际服务成本会下降,毛利结构会逐步变好。更重要的是,续费让收入更可预测,企业敢在研发、稳定性、生态上做长期投入,而不是每个月都被“下个月有没有订单”牵着走。
数字产品 vs 实体产品:边际成本接近零,决定了利润曲线的形状
数字产品(游戏、SaaS、部分 AI 工具、线上内容)和实体产品(手机、衣服、餐饮、汽车)的根本差异,是“复制成本”。
以游戏为例,开发阶段投入巨大:美术、策划、程序、服务器、买量测试。但当内容完成后,新增一个玩家的复制成本很低,这就是为什么游戏行业靠爆款活?一次开发 × 无限复制的规模效应。一旦爆款成立,收入曲线可以陡峭上升,而成本增长相对平缓。
SaaS 与游戏不同:它不是一次性卖断,而是持续服务;但相同点在于“核心资产是代码与产品能力”,复制成本低。实体产品则相反:卖出一台车,就要多一套电池、车身、工装折旧、质检与物流;卖出一份外卖,就要多一份食材、包装、骑手配送。它们当然也能做规模效应,但更多来自供应链议价、工艺良率提升、产线摊销,而不是“复制几乎不要钱”。
这也解释了为什么制造业常说“要靠量”:不是因为量本身神奇,而是因为只有量足够大,固定成本(产线、模具、研发、认证)才能摊薄,单位成本才会下去;同时采购规模变大,原材料与零部件的议价空间才会出现。
平台型、制造型、服务型:谁越做越轻,谁越做越重
把常见生意按扩张时的成本曲线,大致分三类:
平台型(部分互联网平台、撮合型电商、内容平台)追求的是网络效应与撮合效率。理想状态下,用户越多,匹配越精准,流量越便宜,单位获客成本下降;但平台也可能在扩张后陷入更高的治理成本(风控、审核、客服、补贴),导致规模并不必然带来利润改善。
制造型(新能源、工厂代工、消费电子)靠的是产能利用率、良率、供应链与工艺学习曲线。新能源车卖得多,电池与零部件采购更有规模,产线折旧摊得更薄;但也会遇到原材料波动、产能爬坡期的损耗、售后与召回等“规模带来的放大器”。代工厂接更多订单能摊薄设备与管理成本,但如果订单结构更碎、切换频繁、交期更紧,反而会让换线损耗与加班成本上升。
服务型(餐饮、咨询、外包、线下教育)最容易被“人力边界”卡住:订单越多,往往意味着要更多人、更多班次、更多门店,边际成本很难下降。除非服务被强标准化、强工具化(比如用系统减少沟通成本、用流程减少返工),否则规模扩张常常只是把复杂度也一起放大。
SaaS 介于“数字产品”和“服务”之间:它需要服务,但交付可以产品化;它需要人,但人的效率可以被工具与流程复用。续费让这套产品化交付的收益被时间拉长,于是规模效应更容易显现。
规模扩张何时改善利润,何时恶化?一个通用判断框架
看一家公司的规模效应是否成立,可以用四个问题快速判断:
1)新增一份收入,需要新增多少“不可复用”的成本?如果每多 100 个客户就必须多招 50 个客服、多配 30 个实施,这更像服务业;如果更多是服务器阶梯扩容与少量支持增长,更像数字产品。
2)固定投入能否被更大范围摊薄?研发、品牌、渠道、合规、安全,这些若能在更多客户上复用,单位成本会下降;若每个项目都要定制开发、重做交付,固定投入就变成了“伪固定”。
3)复杂度是否随规模非线性上升?电商订单上升可能带来退货率、客服量、仓配拥堵;餐饮翻台提升可能带来出餐失控;制造扩产可能带来良率波动与质量事故。若复杂度上升快于规模,利润会被侵蚀。
4)收入是否具有时间复利?续费、订阅、长期合同、生态绑定,能把前期成本摊到未来;一次性买断、强促销驱动、低复购,则更依赖持续获客,规模越大越像“跑步机”。
把这四点放回 SaaS:低复制成本 + 可复用的研发投入 + 续费带来的时间摊销 + 相对可控的交付复杂度,让它更容易出现“越做越轻”的曲线。当然,SaaS 并非天然躺赢:如果产品高度定制、实施像项目制、客户分散且流失高,规模效应会被抵消,甚至变成“人越招越多、毛利越做越薄”。
真正决定“越做越赚钱还是越做越亏”的,从来不是卖得多,而是卖多以后,单位成本下降了多少、下降是否可持续,以及复杂度有没有在背后悄悄抬升成本曲线。

