为什么 OTT 平台疯狂扩内容?订阅规模效应

很多人看 OTT(长视频/流媒体)平台会困惑:同样都是“卖得多”,为什么有的生意越卖越亏、有的越卖越赚?OTT 明明内容越买越贵、制作投入越大,却还在疯狂扩内容库;而一些传统行业明明订单越来越多,却利润越来越薄。关键不在“卖了多少”,而在“卖多之后,单位成本下降了多少”,以及下降发生在什么成本上。

先把两个概念拆开:边际成本 vs 单位成本

边际成本可以理解为“多服务一个用户要多花多少钱”。OTT 的订阅业务里,多一个用户观看,平台要增加的主要是带宽、CDN、客服、支付通道等,这些成本会增长,但通常增长得相对缓慢,且有明显的批量议价空间。也就是说,边际成本不是零,但可能很低、且可被规模摊薄。

单位成本则是“总成本/总用户数”。OTT 最大的成本往往是内容:版权采购、原创制作、宣发、内容团队、技术研发等。这些很多是“先花出去、后慢慢摊”的固定性投入。订阅用户越多,内容成本被更多人分摊,单位成本就越低;单位成本下降得越快,利润结构就越容易被“规模效应”改写。

这也解释了为什么 OTT 平台会疯狂扩内容:内容不是单纯的“可变成本”,更像是决定订阅留存与增长的“固定投入池”。当平台判断新增内容能带来更多订阅或更低流失时,它在做的不是简单加码支出,而是在加大一个可被规模摊薄的成本池,以换取更大的分母。

数字产品与实体产品:差别不在“贵不贵”,在“能否被无限复制”

数字产品(视频、游戏、SaaS)有个共同点:一份内容/一套软件可以被复制给海量用户,复制本身的成本很低,真正昂贵的是前期开发与持续迭代。于是它们的成本曲线常呈现“先陡后平”:早期投入很重、单位成本高;一旦用户规模上来,单位成本快速下降。

实体产品(制造业、新能源硬件)则不同:每多卖一台车、一个电池包、一个零件,都需要实打实的材料、产线工时、物流仓储。边际成本显著存在,规模能带来的是采购议价、良率提升、产线摊销、管理效率等“渐进式下降”,但很难像软件那样出现单位成本断崖式下滑。因此制造业常需要“量”来撑住固定成本摊销,却也更容易被原材料价格、产能利用率波动反噬。

OTT 介于两者之间:它交付的是数字内容,但内容生产又像“项目制制造”,每部剧、每档综艺都有明显的制作成本与不确定性。平台之所以更接近数字产品,是因为内容一旦上线可以被反复观看、跨地区分发、长期留存,理论上可被更多订阅周期反复摊销。

平台型、制造型、服务型:三条扩张曲线的不同命门

平台型(OTT、电商、内容分发平台)通常具备“固定投入 + 低边际服务成本”的特征:技术系统、推荐、风控、履约网络、内容库等先搭好,后面新增用户的服务成本上升较慢。你会发现“为什么平台喜欢“算法分发”?自动化降低边际服务成本”这类现象,本质就是把服务过程尽可能自动化,让边际成本曲线更平,从而让规模更快转化为利润。

制造型(工厂代工、新能源、消费电子)更依赖产能利用率与学习效应:订单上来能摊薄折旧与管理费用,良率提升能降低返工与报废,但当扩张过快、供应链不稳或需求波动时,单位成本反而可能上升(加班、临时外包、急单物流、库存跌价)。

服务型(餐饮、本地生活、线下连锁)往往受制于“人”和“店”:新增一家店几乎要复制一套人力与房租,边际成本不低,管理复杂度还会随规模上升。服务业也能有规模效应,但更多来自标准化、供应链集中采购与品牌带来的客流稳定,而不是“复制几乎不要钱”。

把这三类放在一起,就能理解 OTT 的焦虑:它既想要平台型的规模效应(订阅越多越赚钱),又必须承担内容生产的不确定性(爆款难押、内容折旧快)。于是“扩内容”不仅是花钱买片,更是在用内容库对冲不确定性:用更大的内容池提高命中率、延长用户停留时间、降低退订率,让订阅的规模效应更可持续。

订阅规模效应

用几个行业例子把“单位成本下降”讲透

游戏:研发与发行是大头,新增玩家的边际成本很低(服务器与运营增加有限)。一旦形成爆款,单位成本快速下降,利润会非常夸张;但如果买量成本飙升或游戏生命周期短,规模未必带来更高利润。

SaaS:前期研发、销售体系、客户成功投入重;当产品成熟、续费率高时,新增客户的交付与维护可以被流程化,单位成本下降明显。反过来,如果每个客户都要深度定制,SaaS 就会更像外包服务,规模效应会变弱。

电商平台:履约与补贴会让边际成本并不低,但技术与流量分发的自动化能摊薄固定成本;真正决定单位成本下降速度的,是物流网络密度、商家供给与复购频次。

餐饮:开店越多并不等于越赚钱,房租与人力跟着线性上升;能带来单位成本下降的往往是中央厨房、统一采购、菜单标准化,以及更稳定的翻台率。

新能源:产线折旧与研发摊销需要规模来覆盖,规模上去后单位制造成本会下降,但原材料波动、产能爬坡期良率、渠道库存都会让利润在扩张期大起大落。

工厂代工:靠规模摊薄设备与管理成本,也靠良率、工艺熟练度降低单位成本;但议价权弱时,规模变大可能只是“更忙”,利润率未必更高。

这些例子共同指向一个判断:规模效应不是“卖得多就赢”,而是看你的成本里有多少能被规模摊薄、摊薄速度有多快,以及新增规模会不会带来新的复杂度成本。

规模扩张何时改善利润,何时反而恶化?

OTT 的订阅规模效应成立有几个前提:
1)内容投入能显著降低流失、提升留存,让每个用户贡献更多订阅周期;
2)技术与分发让新增用户的边际服务成本保持可控;
3)内容库具备复用价值(长尾观看、二刷、多地区分发),能被多次摊销。

反过来,扩张也可能让利润变差:内容价格竞争推高采购成本、原创项目失败率上升、为了增长过度补贴导致 ARPU 下滑、或组织膨胀带来管理成本上升。很多人以为规模只会带来更强盈利,但“规模效应为什么不是无限?过度扩张导致效率反向”在内容行业尤其常见:当内容投入的边际回报递减时,继续加码只会让单位成本下降变慢甚至上升。

一个通用判断框架:看“分子、分母、斜率”

判断一家业务是否真的具备规模效应,可以用三个问题:
– 分子(总成本)里,固定性投入占比有多高?哪些成本会随规模线性增长?
– 分母(可被摊的量)是什么?是用户数、订单数、订阅月数,还是有效使用时长?分母能否稳定增长、能否被留存拉长?
– 斜率(边际变化)如何?新增一单位规模带来的新增成本与新增收入,谁增长更快?当竞争加剧时斜率会不会反转?

回到 OTT:它疯狂扩内容,不只是“内容越多越好”,而是在用内容驱动留存与订阅周期,扩大可摊的分母,让内容这个大分子被更长时间、更大人群摊薄。真正决定它越做越赚钱还是越做越亏的,不是内容花了多少,而是内容能让单位成本下降到什么程度,以及下降能否跑赢竞争带来的成本上行。

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