很多人都有个直觉困惑:同样是“卖得更多”,为什么有的生意越做越赚钱,有的却越做越累、利润还更薄?餐饮门店开到十家,店长和厨师更难招;咨询、家政、教培接单更多,反而更容易翻车;而另一边,游戏、SaaS 用户越多利润越夸张。差别不在“卖得多不多”,而在“卖多之后单位成本能不能明显下降”,以及服务行业被“小时和人力”画出了一条很硬的边界。
先把三个概念分清:边际成本、单位成本、规模效应
理解规模效应,关键是区分两种成本视角。
边际成本可以理解为“再多做一单、多服务一个客户,额外要多付出的成本”。在服务业里,这往往就是更多工时:多一桌客人要多一份后厨与服务员的时间,多一个咨询项目要多一段专家的投入,多一个房间要多一次清洁。
单位成本则是“总成本÷总产出”。它会受到两股力量拉扯:
– 一边是固定成本摊薄(房租、装修、系统、管理团队、品牌投放等),量越大越容易被摊薄;
– 另一边是可变成本上升(更多人、更长班次、更高加班与培训成本、更复杂的质量控制),量越大越可能变贵。
所谓规模效应,不是规模本身,而是当产出增加时,单位成本持续下降,从而让每多卖一份带来的利润贡献更高。你可能听过“单位成本下降为什么利润暴涨?规模效应激活机制”,说的就是:当固定成本摊薄到一定程度,而边际成本又足够低时,新增收入会更大比例变成利润。
服务行业难点在于:它的边际成本通常不低,而且经常随着扩张变得更高(招人更贵、管理更复杂、波动更大)。
数字产品 vs 实体产品:边际成本接近零与明显存在
为什么软件公司更容易出现“越大越赚钱”?因为数字产品的“复制”几乎不要额外工时。
– 游戏:核心成本集中在研发与内容制作。服务器、客服与运营会随用户增长增加,但相对收入增长往往更慢。一个新玩家下载游戏,几乎不会像餐厅来一位新客那样立刻占用一整套人力链条。
– SaaS:最贵的是产品开发、稳定性与安全合规。一旦产品成熟,新增一个企业账号的交付与维护可以被流程化、工具化,边际成本接近“多一点带宽、多一点支持”。这也是为什么常有人用“平台业务为什么低边际成本?新增用户带来高利润贡献”来解释软件与平台的利润结构。
实体产品则介于两者之间:
– 制造业有显著的材料与能耗成本,边际成本不可能接近零;但它能通过设备利用率提升、良率提升、采购规模议价、工艺学习曲线等,让单位成本随产量下降,所以才会出现“为什么制造业必须做规模?设备、人力与原材料摊销模型”那种典型逻辑。
服务业的“交付”本质上是时间与现场执行,复制难、标准化难,因此更难把边际成本压到足够低。
平台型、制造型、服务型:三条不同的成本曲线
把三类生意放在一张想象的成本曲线上,会更直观:
平台型(含数字内容、网络平台):前期投入大(产品、技术、内容、合规),但新增用户的边际成本低,单位成本下降空间大。规模越大,往往越能把固定成本摊薄,并通过网络效应提升“每个用户带来的价值”。
制造型:边际成本存在(材料、人工、折旧),但规模能带来更高的设备稼动率、更低的采购单价、更稳定的工艺与质量;单位成本下降通常是“慢慢降”,但降得扎实。
服务型:固定成本也能摊薄(门店房租、总部管理、系统),但交付端的边际成本与质量风险会随规模同步放大。服务越依赖“人当场提供”,就越接近“产能=人小时”,这条边界决定了它很难像软件那样出现陡峭的规模红利。
服务业并非没有规模效应,而是规模效应常常被两件事抵消:
1) 产能扩张要靠加人加班,边际成本不降;
2) 质量一致性更难,返工、投诉、流失、口碑波动会把隐性成本抬上来。
从六个案例看:扩张为什么有时更赚钱、有时更亏
游戏:新增玩家带来收入,但主要成本仍是内容迭代与运营。只要留存与付费结构稳定,规模扩大往往提升利润率;风险在于内容竞争导致持续高投入,但那是“为了维持产品吸引力”的成本,而不是每个玩家都要一名员工去服务。
SaaS:当实施与支持被产品化(模板、自动化、文档、远程交付)后,新增客户的边际成本下降明显;但如果每个大客户都要深度定制、驻场交付,那就会把 SaaS 拉回“项目制服务”,规模效应会变弱。
电商:表面是平台,实际有很重的履约链条。它追求的往往不是单纯 GMV,而是“密度”:仓配、干线、末端的单位成本能否随着单量集中而下降。很多人讨论“电商为什么追求“件量密度”?物流与履约的单位成本结构”,核心就是:单量分散会让每一单都更贵,单量集中才可能摊薄仓网与配送的固定投入。
餐饮:单店能靠翻台率摊薄房租与后厨固定人手,但一旦开多店,总部管理、品控、培训、供应链协同都要升级;更关键的是,门店服务与出品高度依赖现场人力,新增销量通常意味着更多班次与更多员工。规模能带来采购与供应链优势,但很难带来“边际成本接近零”的那种跃迁。
新能源(以硬件为主):更像制造业逻辑。产线爬坡、良率提升、规模采购、工艺迭代会推动单位成本下降;但需求波动时,固定资产利用率下降又会反向抬高单位成本,所以它对“稳定的规模”更敏感。
工厂代工:规模能摊薄设备折旧与管理成本,也能提高议价与排产效率;但代工的价格往往被客户压得很紧,规模带来的成本下降未必能全部转化为利润,可能被“更低报价”吃掉,规模效应更多体现在“能活、能稳”,而不一定是利润率暴涨。
这些案例共同指向一个结论:规模扩张是否改善利润,取决于新增收入能否在不同比例上转化为新增成本。服务业的问题在于,新收入往往伴随近似同比例的新工时与新管理复杂度。
规模何时会改善利润、何时会恶化?以及一个通用判断框架
服务行业要出现更强的规模效应,通常需要满足至少一部分条件:
– 交付可标准化:流程越清晰、越可复制,越能用培训与工具降低“每单需要的经验值”。
– 需求可平滑:波峰波谷越小,排班与产能利用率越高,闲置与临时加人越少。
– 质量可度量:能用指标、抽检、系统记录把“好坏”变成可管理的信号,减少返工与口碑波动。
– 固定成本占比足够高且可被摊薄:例如品牌带来的自然客流、集中采购带来的稳定供应、系统化带来的管理效率。
反过来,规模扩张会恶化利润的常见信号也很明确:
– 新增订单主要靠“更多人小时”堆出来,单位工时产出不升反降;
– 客诉与返工随着规模上升而非线性增长(看似多开店、多接单,实际在为不稳定买单);
– 管理层级变厚,总部费用增长速度接近或超过收入增长;
– 业务高度依赖少数高手/名师/主厨,复制靠挖人而不是靠系统。
给普通读者一个简单的判断框架:当你看到一家公司的扩张,别先问“卖了多少”,先问三件事:
1) 新增一单需要新增多少工时?(边际成本像不像“人头×小时”)
2) 固定投入能不能被更大规模摊薄?(房租、系统、管理、研发)
3) 规模带来的复杂度,会不会把隐性成本抬上来?(质量、返工、流失、波动)
服务行业之所以难做规模效应,不是因为它不努力,而是因为它面对的是“时间不可复制、现场不可跳过、人力不可无限线性扩张”的物理边界。真正决定“越做越赚”还是“越做越亏”的,从来不是卖得多,而是卖多之后,单位成本到底能下降多少。

