为什么有些生意越做越赚钱,有些却越做越亏?
不少人对商业世界有这样的疑惑:同样是销量增长,有的企业越卖越赚,有的却越卖越累,甚至卖得越多亏得越多。比如一家网红餐厅爆单后反而不赚钱,和游戏公司一款爆款作品能让团队几年无忧,这里面的核心逻辑,藏在“边际成本”和“规模效应”里。
边际成本、单位成本和规模效应:利润结构背后的三大逻辑
先拆解三个经常被提到但容易混淆的概念:边际成本、单位成本、规模效应。边际成本指的是每多卖出一件产品所需要增加的额外成本。单位成本是总成本除以总产出数量,反映平均每个产品的成本。而规模效应,则是指企业规模扩大后,单位成本下降的现象。
举个简单例子:如果你开一家面馆,每多卖一碗面,就要多消耗一份面和人工,这就是边际成本。而你要租一个店面、雇厨师,这些固定成本摊到每一碗面上,就是单位成本。面馆只有在卖得足够多,才能把房租、人工等固定成本摊薄,这时候单位成本才会下降,利润才会变多。反之,如果销量不够高,固定成本压不下来,单位成本就居高不下,生意越做越亏。
数字产品 vs 实体产品:边际成本的天壤之别
数字产品和实体产品的最大区别,就是边际成本。以游戏、SaaS软件为例,只要开发完毕,新增一个用户、一次下载,几乎没有什么额外开销。再多卖一份游戏,只要服务器能承载,成本几乎为零。也就是说,数字产品的单位成本主要是前期开发投入,在销量极大时可以被极大摊薄。
而实体产品,比如电饭煲、手机、汽车等,每多生产一件,原材料、零部件、人工、物流……都要付出实打实的成本。即便产量提升能带来部分采购、生产的规模折扣,但总有一个底线,边际成本不会为零。
这也是“为什么软件越做越赚钱?边际成本接近零与规模效应讲透”时,人们常常以软件、游戏、SaaS为例说明。一旦用户基数足够大,利润空间会出现爆炸式增长,甚至远远超过实体制造业。
平台型、制造型与服务型:三类生意的规模效应差异
不同商业模式在扩张时,规模效应的表现完全不同。
平台型,比如游戏分发、SaaS、内容订阅,前期投入巨大,但边际成本极低。只要用户持续增长,单位成本会极速下降,利润结构极其夸张。
制造型,像工厂代工、新能源、白色家电,一方面依赖固定资产投入,另一方面原材料、人工不可避免。规模效应更多体现在供应链议价和生产效率,但单位成本下降速度有限。
服务型,比如餐饮、家政、上门维修等,边际成本极高。每多服务一个客户,就要多消耗一份人力、时间和现场成本。即使生意火爆,也容易出现“为什么餐厅爆单也可能不赚钱?人工与履约边际成本难下降”这种现象。
案例拆解:不同类型生意的成本曲线
– 游戏行业(爆款驱动):一款3A游戏开发成本高昂,但发售后每多卖一份,几乎没有额外成本。只要销量过百万,单位成本低得惊人,利润极其可观。
– SaaS软件:早期开发和服务器投入大,但新客户接入几乎不增加额外成本。客户数越多,利润率越高。
– 电商平台:初期技术和流量投入大,后续每新增一个订单,虽然边际成本不为零(如物流、客服),但相较于实体零售要低很多。通过规模效应,电商平台把单位履约成本压得很低。
– 餐饮业:每多做一份菜,就需更多食材和人工。扩张过程中,房租、人工、原材料等各类成本线性增长,规模效应有限甚至反噬。
– 新能源制造业/工厂代工:产量提升有助于摊薄设备折旧和部分管理费用,但原材料、能源、物流等边际成本依然高企,利润提升空间有限。
什么时候规模效应改善利润,什么时候反而恶化?
规模效应的“魔法”只有在边际成本下降足够快、固定成本能被极度摊薄时才会爆发。比如游戏、SaaS,销量上来后,利润空间急剧放大。
但对于高边际成本的生意,比如餐饮、制造业,规模扩张其实很容易遭遇单位成本下降有限甚至反向上升的尴尬。订单量太大时,原材料价格上涨、人工紧张、管理复杂度提升,反而导致单位成本回升,盈利反被稀释。
如何判断一个生意的规模效应?
判断一家企业能否靠规模效应赚大钱,核心看三个问题:
1. 产品的边际成本是否极低?数字化属性越强,边际成本越接近零,规模效应越大。
2. 固定成本能否被极度摊薄?前期投入越大、后续获客越容易,越容易出现“爆款驱动”的盈利结构。
3. 订单增长是否带来单位成本持续下降,还是反而抬升了履约和管理成本?
赚钱不是简单的“卖得多”,而是“卖多后单位成本能不能快速下降”。搞清楚边际成本、单位成本和规模效应三者的关系,才能真正理解为什么有些生意天生适合做大,而有些生意越做越累。

