很多人把“卖得多=赚得多”当成常识,但现实经常反着来:同样是销量翻倍,有的公司利润像弹簧一样越拉越大,有的却像漏水的桶越卖越亏。原因不在于“努力不努力”,而在于成本曲线的形状——卖多之后,单位成本到底能不能明显下降,以及下降的速度能不能跑赢价格、渠道与服务带来的新增成本。
先分清三件事:边际成本、单位成本、规模效应
把一门生意想成“先搭一个舞台,再每卖一单上台表演”。
– 边际成本:多卖一份,额外要付出的成本。比如多做一杯奶茶需要多用一份茶叶、牛奶、杯子和一部分人工;多卖一份软件激活码,几乎不需要再生产一次。
– 单位成本:把一段时间内所有成本(舞台搭建+每场表演)除以卖出的数量。它会随着销量变化而变化。
– 规模效应:当销量上升时,单位成本下降,从而利润率改善的现象。规模效应不是“越大越好”,而是“越大后平均更便宜”。
这里最关键的误区是:边际成本低,不等于单位成本低。一款游戏上线后每多一个玩家的边际成本很低,但如果获客投放、服务器、内容更新、客服等随着规模同步上升,单位成本未必下降;反过来,制造业边际成本不低,但只要固定成本足够大、产线利用率被填满,单位成本可能会快速下滑。
也正因为如此,才会出现一句很现实的话:“规模效应为什么对低毛利行业是生死?单位成本压不下去就死”。低毛利意味着每单可用于“摊薄成本”的空间很小,一旦单位成本降不下来,卖得越多越像在替别人搬运价值。
数字产品 vs 实体产品:差别不在“虚拟”,在复制成本
数字产品(软件、游戏、在线内容)最迷人的地方,是复制几乎不要钱:代码写完、内容拍完,新增一份交付的边际成本接近零。于是它们的成本结构更像“前期投入大、后期复制快”:
– 游戏:研发、美术、买量、运营是大头。上线后如果自然流量强、留存高,新增玩家的边际成本很低,单位成本会随着玩家数迅速摊薄;但如果主要靠投放买量,新增玩家成本可能不降反升,规模反而把亏损放大。
– SaaS:基础研发、产品迭代、合规与运维是固定投入;但它的规模效应非常依赖“使用频率”。当客户低频使用、续费率差时,就会出现“获客成本摊不回去”的问题,这也是“为什么 SaaS 最怕“低频使用”?规模效应失效”的直观含义:卖出去不等于能长期摊薄成本,得持续被用、持续续费才行。
实体产品(制造、餐饮、零售)则相反:每多卖一份,材料、物流、损耗、人工往往都要真金白银增加,边际成本显著存在。它们能不能越做越赚钱,取决于两件事:
1) 固定成本能否被更快摊薄(厂房、设备折旧、研发、管理体系);
2) 供应链与流程是否能让“每多一份”的成本增长更慢(良率提升、采购议价、标准化作业)。
所以你会看到:软件公司一旦跨过某个用户规模门槛,利润会变得夸张;而制造业往往要靠产能爬坡、良率提升、规模采购,才能把单位成本压下来,利润才“站得住”。
平台型、制造型、服务型:扩张时成本曲线怎么变
同样是扩张,不同模式的成本曲线完全不同。
1)平台型(电商平台、交易撮合、内容平台)
平台的核心是“连接”,规模效应来自网络效应与基础设施摊薄:用户越多,匹配效率越高,单位履约与技术成本可能下降。但平台也容易出现“规模带来新成本”:治理、风控、补贴、审核、客服、履约体验提升等,常常是随着规模线性甚至超线性增长。平台赚钱的底层逻辑不是“流量大”,而是在更大规模下,单位交易的综合成本能否下降,并且不被补贴和治理成本吞噬。
2)制造型(工厂代工、新能源链条、消费电子)
制造的规模效应更“硬”:设备利用率、良率、工艺成熟度、采购议价、自动化替代带来的单位成本下降。比如工厂代工,订单越稳定,产线换线越少,损耗越低;新能源相关制造更依赖良率与学习曲线,爬坡成功后单位成本下降会很明显。但制造也有扩张陷阱:产能上得太快、需求不稳,固定成本摊不薄,单位成本反而抬升。
3)服务型(餐饮、线下生活服务、咨询交付)
服务的边际成本通常不低,因为“交付”离不开人和现场。规模效应更多来自标准化与管理复制:菜单、流程、培训、供应链集中采购,让单店/单项目的单位成本下降。但服务型最常见的反规模是:扩张后管理半径变大、品控变差、返工与投诉增加,导致隐性成本飙升。也就不难理解“为什么大公司希望产品“标准化”?标准化降低单位成本”:标准化不是为了好看,而是为了让复制不再依赖个人能力,从而让规模带来成本下降而不是混乱上升。
六个行业小例子:同样扩张,为什么结果不同
– 游戏:爆款时规模效应极强,研发成本被海量付费用户摊薄;非爆款时投放变成主要边际成本,越买量越亏。
– SaaS:高续费、高频使用时单位成本持续下降;低频使用导致续费差,获客与交付成本难以摊薄。
– 电商:自营电商的边际成本(仓配、退货、客服)很重,规模未必带来利润;平台电商若治理与补贴失控,也可能“越大越费”。
– 餐饮:单店模型若依赖大厨与现场效率,扩张会被人员与租金拖累;若供应链与流程标准化成熟,集中采购与训练体系可带来单位成本下降。
– 新能源制造:良率、工艺、规模采购带来明显降本,但前期固定投入巨大,若爬坡不顺或需求波动,单位成本会在一段时间内很难看。
– 工厂代工:订单稳定、产品标准化时规模效应显著;客户结构不稳、频繁小批量换线时,规模反而放大管理与损耗。
什么时候规模扩张改善利润,什么时候反而恶化?
判断扩张是“越做越赚”还是“越做越亏”,核心看两条线的赛跑:
– 单位成本下降的速度(固定成本摊薄+流程效率提升+采购/良率改善)
– 单位收入/单位费用的变化(价格是否下滑、获客是否变贵、服务与治理是否更重)
当市场竞争激烈导致价格下行、获客越来越贵、交付复杂度上升,而你的单位成本下降跟不上,这就是“规模不等于利润”的典型场景;反过来,如果产品可复制、留存强、交付标准化,或者制造端良率与利用率持续提升,单位成本下降跑赢了价格压力,规模就会把利润结构越拉越好。
一个通用判断框架:看规模效应是否成立的四个问题
1) 新增一单的边际成本是什么? 它会随着规模下降、持平,还是上升(比如投放竞价更贵、履约更复杂)?
2) 固定成本占比有多大,能否被稳定摊薄? 固定成本越大,越需要稳定、可预测的规模来摊薄。
3) 扩张会不会带来“复杂度税”? SKU变多、地区变多、客群变多,是否让管理、品控、售后、风控成本陡增。
4) 单位收入会不会因为规模而被迫下降? 价格战、补贴、渠道分成上升,都可能让你“摊薄了成本,却也摊薄了收入”。
把这四个问题想清楚,就能理解那句底层逻辑:赚钱不是卖得多,而是卖多之后,单位成本下降了多少,以及下降能否覆盖扩张带来的新费用。规模效应不是口号,它是一条成本曲线;曲线向下,你越做越轻松,曲线向上,你越做越像在加速踩坑。

