为什么有的生意越做越亏,有的越做越赚?
很多人都会有这样的疑惑:同样是产品卖得多,为什么有的公司越卖越赚钱,有的却越卖越亏?比如,智能硬件厂商总喜欢谈“生态布局”,而软件公司只要用户一多,利润就会飞速上涨。背后的关键,其实在于“边际成本”“单位成本”以及“规模效应”这几个概念。理解了它们,就能明白:赚钱的本质不是单纯卖得多,而是能否通过规模优势,把每件产品的单位成本降下来。
边际成本、单位成本与规模效应:利润结构的核心
边际成本,意思是每多卖出一件产品,所增加的那一份成本。单位成本,则是把所有成本平摊到每一件产品上。比如,一家工厂生产智能音箱,建厂、研发、模具这些是一次性支出(固定成本),每生产一台会用到的材料、人工、物流才是变动成本。
当销量还不大时,这些固定成本分摊到每台产品头上,单位成本就很高。只有规模做大,更多产品来“分母”,单位成本才会降下来。这里就会出现“规模效应”:生意越大,每一单的成本反而变低,利润空间就能扩大。
但并不是所有生意都有同样的规律。正如“为什么餐厅爆单也可能不赚钱?人工与履约边际成本难下降”提到,某些服务业即使卖得很多,边际成本还是很高,规模效应也就有限。
数字产品 vs 实体产品:本质区别在边际成本
数字产品(如软件、游戏、SaaS服务)和实体产品(如智能手表、汽车)在成本结构上有根本差异。数字产品的特殊之处在于,研发和上线确实非常烧钱,但一旦产品做出来,后面每多一个用户,所增加的成本几乎为零。比如一款手游,无论有一万人还是一亿人同时在线,服务器和带宽可能需要扩容,但每位新玩家带来的成本增长非常缓慢。
实体产品则不同。每多卖一台硬件,零部件、组装、运输、售后服务等都是真金白银的支出。即使工厂自动化程度再高,原材料和物流也不会凭空消失。智能硬件厂商即便推生态、做多品类,初期销量不足时,单位成本就很难降下来,这也是“智能硬件为什么推生态?规模不足单位成本下不来”的核心逻辑。
平台型、制造型与服务型:三类生意的扩张逻辑
平台型生意(如电商、SaaS)追求的是网络效应和用户规模。只要平台搭建完毕,后续每增加一位商家或用户,边际成本基本接近零,因此规模越大,利润结构就越漂亮。正如“为什么 SaaS 规模越大越吓人?收入曲线 vs 成本曲线反向”所述,这类业务一旦跨过盈亏平衡点,收入几乎是“净流入”。
制造型生意(如新能源车、智能硬件、工厂代工)则要靠大量出货来摊薄前期巨额投入。工厂、设备、研发、模具等固定成本先花出去,只有订单滚滚而来时,单位成本才能快速下降。这类企业如果规模做不起来,反而会越做越亏。
服务型生意(如餐饮、到家服务)则受限于人工、门店、配送等环节,边际成本很难下降太多。即使生意爆单,反而可能因为招人、加班、配送超载而导致成本上升,利润反而被蚕食。
案例分析:游戏、SaaS、智能硬件与制造业
游戏公司开发一款大作,前期投入巨大,但上线后,每多一个玩家的成本几乎可以忽略。只要能做出爆款,利润就能“指数级”提升。SaaS公司也是类似,前期开发和服务器部署花费不菲,但客户一多,后续维护和运营的增量成本极低。
智能硬件公司则完全不同。以智能手环为例,初期投入模具、供应链、渠道等成本,销量小的时候,每只手环摊下来的成本很高。只有销量暴涨,才能把这些成本摊薄,单位成本才会下降,利润才会变得可观。新能源车厂、工厂代工等也是如此——如果没有足够规模,前期投入就会成为利润的巨大包袱。
什么时候规模扩张能改善利润,什么时候反而恶化?
规模扩张能否带来利润改善,取决于边际成本和单位成本的变化。如果扩张后,单位成本能持续下降,说明规模效应被激活,公司会越做越赚钱。但如果扩张导致管理复杂度上升、售后与人工成本暴涨,反而会让单位成本上升,利润被稀释。服务型和部分制造型企业就容易遇到这种问题。
因此,智能硬件企业总是强调“推生态”,就是为了让更多产品和用户共同摊薄研发、供应链与渠道成本,提升规模效应。如果始终规模有限,单位成本就降不下来,生意就很难进入良性循环。
怎样判断一家公司的规模效应是否成立?
要判断一家公司是否有规模效应,可以关注:
– 单位产品成本、毛利率是否随销量提升而持续改善
– 业务扩张后,管理和服务成本是否同步上升
– 产品是否属于边际成本极低的数字或平台型
– 固定成本在全部成本中的占比
– 行业内同类企业的规模门槛与盈利分布
如果一家企业的单位成本随着规模提升而明显下降,且边际成本极低,说明生意越做越容易赚钱。反之,如果扩张之后成本反而上升,或者单位成本变化不大,那就说明规模效应有限,生意很难“越做越轻松”。

