很多人都有个直觉困惑:同样是“卖得多”,为什么有的生意越做越亏,有的却越做越赚?短剧的爆发把这种差异放大到肉眼可见:一边是单集制作看起来不贵、上线后能迅速铺开;另一边是一些传统行业忙着扩产、忙着上新,利润却被成本和价格战吞掉。关键不在“卖得多”,而在“卖多之后,单位成本能降多少”,以及降下来的那部分能不能留在利润里。
先分清两件事:边际成本 vs 单位成本
理解短剧、软件、制造业的赚钱逻辑,先把两条线分开。
第一条线是边际成本:多卖一份、再多服务一个用户,要额外付出的成本。数字内容(短剧、游戏、音乐)上线后,多一个观众的播放成本几乎为零(带宽、分发、平台抽成是“有但很小”的那种),所以它天然接近“低边际成本”。
第二条线是单位成本:把一段时间内的总成本摊到每一份销量上,得到“平均每卖一份要花多少钱”。单位成本会被固定成本强烈影响:前期投入(选题、编剧、拍摄、剪辑、宣发素材、投放测试)不因你多卖一份而线性增加,但会随着销量扩大被不断摊薄。
短剧的“拍摄成本极低”本质上是固定成本门槛低:同样完成一部可交付内容,它需要的场景、周期、团队规模更小;而“规模效应极高”来自于内容一旦跑通,单位成本会随着分发规模迅速下降。这里可以借用一句常见的解释框架:平台业务为什么低边际成本?新增用户带来高利润贡献。短剧并不完全等同平台,但它在“内容被平台分发”这一步,享受了类似的平台式扩张红利。
数字产品 vs 实体产品:差别不在“贵不贵”,在“复制成本”
短剧更像数字产品:一份内容可以被无限复制、重复消费。复制的成本极低,所以规模上来后,成本曲线通常是“先陡降、后趋平”。当爆款出现时,新增播放带来的收入增长比成本增长快得多,利润率就会显得夸张。
实体产品不同。无论是工厂代工、消费电子还是新能源车,多卖一台就要多一套材料、更多工时、更多物流与售后。边际成本明显存在,单位成本的下降主要依赖两类机制:
– 采购与制造的规模折扣:量大拿到更好的原材料价格、设备利用率更高;
– 学习曲线:工艺更熟、良率提升、返工减少。
但这些下降往往是“渐进式”的,而且会被扩产带来的新固定成本抵消(新厂房、设备折旧、管理层级、库存周转)。所以制造业的规模效应更像“用量把利润撑起来”,而不是“量一上来利润率就飞”。这也是为什么同样是扩张,数字内容能在短时间内出现高回报,而实体行业更容易出现“忙但不赚钱”。
平台型、制造型、服务型:三种成本曲线,三种扩张风险
把常见生意按成本结构分三类,会更容易看清“越做越赚/越做越亏”的分界。
平台型(电商平台、内容平台、支付、社交):核心投入是技术与运营体系,边际成本低,规模效应来自网络效应与分发效率。平台的关键不是“收入规模”,而是“用户规模带来的单位成本下降和变现效率提升”,这也解释了为什么“用户规模”比“收入规模”更关键?单位成本先行下降——用户越多,获客、留存、推荐、广告填充等环节越容易形成正循环。
制造型(工厂代工、新能源、硬件):边际成本高,规模效应主要来自产能利用率和供应链议价,但扩张常伴随重资产投入与库存风险。销量不稳时,固定成本摊不下去,单位成本反而上升,利润会被“产能空转”吞噬。
服务型(餐饮、线下教育、到家服务):边际成本高且与人力强相关。开更多店、接更多单,往往意味着更高的房租、更多员工、更复杂的管理。服务型也能有规模效应(品牌带来更高客单、供应链集中采购、标准化降低损耗),但通常没有数字产品那样的“近零边际成本”优势。
短剧的特殊之处在于:它作为内容产品,边际成本低;同时又借助平台分发与投流体系,在“爆款—复制—再爆款”的节奏里快速放大规模效应。
放到案例里看:哪些在“摊薄”,哪些在“反噬”
用几个大家熟悉的行业对照,会更直观。
– 游戏:研发是大固定成本,发行后边际成本低。关键在于留存与付费结构是否能覆盖获客成本;一旦形成长线运营,单位成本持续下降。
– SaaS:研发与销售体系是大头。软件交付的边际成本低,但早期往往被“获客+实施+客户成功”拖住,规模起来后,交付流程标准化、续费提升,单位成本才会明显下降。
– 电商:平台侧边际成本低,但商家侧边际成本高。平台越大越能摊薄技术与流量分发成本;商家则要看供应链与周转,很多亏损来自库存、退货、履约与投放。
– 餐饮:每多开一家店,租金与人力几乎按店数增长。规模效应更多来自供应链集中、菜单标准化、品牌溢价,而不是“复制成本接近零”。
– 新能源:研发、产线、渠道投入巨大,规模能带来采购与制造效率,但价格战会把规模效应“让利给消费者”,企业未必更赚钱。
– 工厂代工:利润常被压在薄利区间,规模能提高设备利用率,但订单波动时固定成本摊不下去,单位成本上升非常快。
短剧对应的更像“游戏+内容平台”的组合:制作成本相对可控,分发扩张快,爆款能迅速把前期投入摊薄;但它也有一个容易被忽视的变量——投流与买量。投放不是固定成本,而更像“可变成本”,如果为了冲量不断加码投放,边际成本就会被抬高,规模效应会被稀释。
规模扩张何时改善利润,何时反而恶化?
规模效应不是“越大越好”,而是要看扩张过程中哪条成本线在主导。
改善利润通常发生在:
– 固定成本占比高,且能被稳定摊薄(内容、软件、平台技术);
– 边际成本增长慢于收入增长(复制成本低、交付可标准化);
– 规模带来定价权或转化效率提升(品牌、网络效应、推荐分发)。
恶化利润常见于:
– 扩张必须同步增加重资产或人力,固定成本台阶式上升;
– 为了增长持续加大投放、补贴、促销,边际成本被“买量”推高;
– 规模带来复杂度,管理与损耗上升,单位成本不降反升。
很多公司会卡在一个危险区间:销量看似在涨,但还没跨过“摊薄阈值”,固定成本和新增投入先把利润压扁,出现典型的规模前夜困境——也就是为什么很多创业公司死在“规模前夜”?未跨过节点利润反噬。短剧行业同样存在这种节点:当内容产能、投流效率、平台分发规则三者没形成稳定组合时,扩张可能只是把试错成本放大。
一个通用判断框架:看“卖多后单位成本下降多少”
不管是短剧、SaaS还是制造业,用四个问题就能快速判断规模效应是否成立:
1) 成本里哪些是“先花一次”的?它们能否被更多销量摊薄?
2) 多卖一份的边际成本主要是什么?是带宽与分发,还是材料与人工,还是投放与补贴?
3) 扩张会不会带来新的固定成本台阶(新产线、新门店、新团队层级)?台阶出现的频率有多高?
4) 单位收入会不会随规模上升(品牌溢价、转化率提升、复购/续费提高)?如果单位收入不升、甚至被竞争压低,再强的成本摊薄也可能被抵消。
短剧之所以爆发,核心不是“内容更短”这么简单,而是它把固定成本做轻、把复制与分发做快,让单位成本在规模扩张中迅速下滑;当投流效率与平台分发形成正反馈时,利润结构就会呈现出典型的“越卖越赚”。反过来,一旦增长主要靠更高的可变成本去买出来,规模效应就会变弱,甚至变成“越做越累”。

