很多人都有个困惑:同样是“卖得多”,为什么有的生意越做越亏,有的却越做越赚?餐饮店忙到翻台,利润却被房租、人工、损耗吃掉;而一些软件订阅用户越多,利润率反而越夸张。关键不在“销量”,而在销量增长后,单位成本到底能下降多少,以及新增一单的边际成本有多高。
先把三个词讲清:边际成本、单位成本、规模效应
边际成本可以理解为“多卖一份要多花多少钱”。餐厅多来一桌,就要多买食材、多出厨师时间、多洗一套餐具;工厂多出一台货,就要多消耗原材料、工时和能耗。数字订阅(比如SaaS、会员内容、云工具)多来一个用户,通常不需要再“生产一份新的产品”,更多是服务器调用、带宽、支付通道、客服等少量增量支出,因此边际成本可能非常低。
单位成本则是“总成本÷总销量”。它包含两类东西:一类是固定投入(研发、系统搭建、品牌、合规、初期设备),另一类是随销量变化的可变成本(材料、物流、佣金、带宽等)。规模效应讲的就是:当销量变大时,固定投入被更大规模摊薄,同时采购、生产、渠道也可能更高效,于是单位成本下降。
把这三者放在一起,你会看到利润结构的分水岭:如果边际成本高、单位成本下降慢,卖得越多越容易“忙但不赚”;如果边际成本低、单位成本下降快,规模越大越容易“越卖越赚”。这也是“数字产品为什么这么赚钱?复制成本接近零的商业奇迹”这句话背后的逻辑:复制与交付几乎不需要重新生产一遍。
数字订阅 vs 实体产品:差别不在“虚拟”,在成本曲线
实体产品的成本曲线往往更“硬”。你卖一台家电,就要一台的铜、塑料、芯片与装配;卖一杯奶茶,就要一杯的茶底、奶、杯子和门店操作。即使规模扩大能带来更低的采购价、更高的设备利用率,单位成本也很难降到接近零,因为每一单都必须消耗实物与时间。
数字订阅的核心不同在于:前期成本重、后期成本轻。软件要先研发、测试、上线、迭代,还要做安全、稳定、数据备份与合规,这些都是“先把路修好”。路修好后,多一辆车上路的成本很低,于是增长带来的新增收入可以更大比例转化为利润。你可以把它想成“成本主要在第一份”,后面的很多份只是复制与分发。
但“边际成本趋近零”不等于“成本为零”。数字订阅在规模变大时也会遇到新的成本台阶:更高等级的云资源、内容版权、反作弊与风控、客服与销售团队扩张、渠道分成、跨境合规、数据中心冗余等。它的优势在于,很多成本是“台阶式”上升,而收入是“连续式”增长,只要台阶之间的空档足够长,单位成本仍会持续下降。
平台型、制造型、服务型:谁更吃规模,谁更怕规模
三类生意的规模效应长得很不一样。
第一类是平台型(电商平台、内容平台、出行平台等)。它们往往有低边际成本的特征:多一个用户带来更多交易机会,系统成本增加不多,还可能提高匹配效率与复购。于是经常出现“平台业务为什么低边际成本?新增用户带来高利润贡献”这种现象。但平台也可能在扩张期利润变差:补贴、履约、审核、风控、客服等会把边际成本抬上来,甚至出现“越做越大越烧钱”。
第二类是制造型(工厂代工、新能源整车、消费电子等)。制造业的规模效应更多来自摊薄固定资产、提高良率、降低采购价与提升产线利用率。它能赚到钱往往依赖“量把单位成本压下来”,但边际成本不会消失:每多一台车就多一套电池和材料,每多一件代工就多一份工时与质检。规模能改善利润,但改善幅度通常受制于原材料与产能瓶颈。
第三类是服务型(餐饮、线下培训、医美机构等)。服务的边际成本往往最高,因为交付依赖人和时间:多一个顾客就多一份服务时长、多一次现场管理。规模扩张常见两条路:开更多店、增加更多人。它当然也有规模效应(品牌带来更低获客成本、标准化带来更高人效),但一旦管理复杂度上升、人工与租金上涨,单位成本可能不降反升。
放进具体场景:游戏 / SaaS / 电商 / 餐饮 / 新能源 / 代工
看几个典型案例,会更直观。
游戏:研发和美术是大头,服务器与运营是增量。一个爆款上线后,新增玩家的边际成本相对低,收入却可以快速放大,所以游戏行业常见“爆款带来利润跳跃”。但如果为了持续增长不断买量、做联运分成,边际成本会被营销拉高,规模不一定带来更好利润。
SaaS订阅:前期要打磨产品、搭建交付体系。用户增长后,固定研发被摊薄,续费带来更稳定的收入曲线。可一旦企业客户需要大量定制、实施驻场、复杂集成,原本接近零的边际成本会变得更像“项目制服务”,规模效应就会变弱。

电商:平台部分边际成本低,但履约(仓配、退换货、售后)和流量(广告竞价、达人佣金)会让成本随规模同步上升。你会看到同样是“卖得多”,有的商家越卖越亏,原因是退货率、投放成本、平台抽佣把单位成本抬得比毛利还快。
餐饮:多卖一份几乎必然多一份食材和人工时间,边际成本高。规模扩张靠的是标准化供应链、门店模型复制与品牌溢价,但它的成本曲线不会像数字订阅那样越走越平。
新能源:规模能摊薄研发、模具、工厂折旧,也能通过供应链议价降低单位材料成本;但原材料波动、产能爬坡良率、售后与渠道投入会形成新的成本台阶。扩张能改善利润,但改善往往需要跨过“产量阈值”。
工厂代工:典型的“靠量吃饭”。机器折旧与管理费用能摊薄,良率提升也会降低单位成本;但订单越大越考验排产、库存与现金周转,若价格竞争激烈,规模可能只是把低毛利放大。
规模扩张何时改善利润,何时反而恶化?
规模效应成立,通常满足三个条件:第一,固定投入占比高且能被摊薄(研发、系统、品牌、产线);第二,边际成本增长慢于收入增长(新增用户/订单不需要同比例增加人和材料);第三,复杂度没有跑赢规模(组织、合规、质量、售后没有指数级变难)。
反过来,扩张会恶化利润也有三种常见原因:一是为了增长付出过高的“获客边际成本”(补贴、买量、渠道分成越来越贵);二是交付被迫服务化(大量定制、人工介入、履约成本跟着订单线性上升);三是质量与风险成本后置(退货、坏账、投诉、合规处罚在规模变大后集中爆发)。这就是为什么有的公司会陷入“为什么有的公司被迫“降价冲量”?规模效应 vs 盈亏博弈”的困局:价格越降越要靠量,但量带来的不是摊薄,而是更多亏损。
一个通用判断框架:看“新增一单”带来什么
想判断一家生意的规模效应是否靠谱,可以用四个问题快速扫一遍:
1)新增一单的边际成本是什么?主要是带宽和算力,还是材料、人工和物流?越接近“复制与分发”,越容易规模越大利润越厚。
2)单位成本的下降来自哪里?是固定投入摊薄、良率提升、采购议价,还是只是短期促销摊薄?前者更可持续,后者常常是把未来利润提前花掉。
3)成本是线性增长还是台阶增长?台阶式意味着在一段增长区间内,收入增加快于成本;线性意味着越做越忙、成本同步上升。
4)复杂度会不会吞噬规模?当用户数翻倍,客服、审核、合规、售后、系统稳定性是否需要翻倍甚至更多投入?如果复杂度增长更快,规模就未必带来更好的利润结构。
理解了这些,你会发现:数字订阅之所以适合规模扩张,不是因为“卖得多”本身,而是因为它更容易做到边际成本低、单位成本下降快。赚钱的关键从来不是热闹,而是规模变大后,每一份新增收入能留下多少。


