为什么有些生意越做越亏,有些却越做越赚?
不少人会疑惑:同样是把生意做大,为什么有人越卖越亏,有人越做越赚钱?比如,有的餐馆开分店后利润反而下滑,而软件公司规模越大却越能轻松盈利。这背后,其实是“边际成本”“单位成本”以及“规模效应”在起作用。
拆解三大核心:边际成本、单位成本与规模效应
先说边际成本,这指的是每多卖出一件产品,额外需要付出的成本。比如,一家工厂多生产一台冰箱,得多用原材料、多耗电、多付工资,这些就是冰箱的边际成本。而单位成本则是总成本除以总销量,代表每件产品平均要承担多少成本。
当企业规模扩大,总成本会被更多产品分摊,单位成本往往下降。这就叫“规模效应”。规模效应强的生意,做得越大,平均每件产品的成本就越低,利润空间就越大。但如果边际成本一直很高,规模效应带来的单位成本下降就不明显,甚至可能因为管理、物流等复杂度提升导致成本反而上升。
曾有文章《规模效应到底怎么赚钱?边际成本与单位成本的商业逻辑全解析》,就是在讲这个核心逻辑。
数字产品和实体产品的本质区别
软件、游戏、SaaS这些数字产品,开发时投入很大,写代码、设计界面、测试各种细节,这些成本都集中在前期。但一旦产品做出来,复制给新用户几乎没有额外成本,也就是“边际成本接近零”。无论是1万人用,还是1亿人用,软件公司几乎不用再多付出什么。
而实体产品不一样。比如,卖一辆汽车,工厂得采购金属、玻璃、芯片、轮胎,每多卖一辆都是真金白银的投入。即便规模变大,原材料采购能拿到更低单价,单位成本下降有限。再大的制造业公司,边际成本都不会消失。
所以,数字产品能在规模扩张时,单位成本迅速下降,利润暴涨;而实体产品即使做大,利润提升速度也远不如软件。
平台型、制造型、服务型:三种生意的规模效应
平台型生意(如电商、社交平台)靠网络效应和边际成本极低的特性,用户越多,吸引力越大,新增用户的成本几乎可以忽略。淘宝、微信、抖音这些平台,前期投入巨大,但一旦建好,服务更多用户的成本非常低,扩张后利润自然水涨船高。
制造型生意(如汽车、电子产品制造),每扩张一次产能,都要新建工厂、增加机器和人工。虽然采购成本能降低,但边际成本不会消失,扩张到一定规模后还会遇到管理、物流等额外成本,单位成本下降速度变缓。
服务型生意(如餐饮、家政、医疗),每多服务一个客户,都需要投入新的劳动力和资源。分店开得越多,管理难度和人力成本反而提升,单位成本未必能明显下降,甚至可能上升。
案例分析:游戏、SaaS、电商、餐饮、新能源、工厂代工
– 游戏公司:投入巨资开发游戏,用户无论从1万涨到1亿,服务器等维护成本增加很少,几乎全部收入都变成利润。
– SaaS(软件即服务):开发和维护成本摊薄速度极快,新客户几乎不增加成本,规模效应极强。
– 电商平台:建好系统后,每多一个卖家或买家几乎不增加平台成本,边际成本极低。
– 餐饮连锁:每开一家新店都要投入装修、雇人、买原料,边际成本高,管理复杂度大,利润提升有限。
– 新能源工厂:前期投入巨大,产能上来后单位成本能下降,但原材料、人工等边际成本始终存在。
– 工厂代工:利润空间有限,规模虽大但边际成本和管理难度始终要面对。
规模效应的可持续性:什么时候扩张有利利润?
如果一个行业边际成本极低,且管理、技术可控,扩张带来的新增用户能快速摊薄前期投入,利润提升明显。但如果边际成本高或扩张导致管理效率下降,可能出现“规模不经济”,也就是越做越亏。
比如,很多制造业企业在扩产时,遇到物流、供应链、管理复杂度飙升,导致单位成本反而上升。反观软件公司,由于边际成本接近零,扩张几乎没有负担,利润自然而然就爆发了。
怎样判断一家公司有强规模效应?
可以看看这几点:
– 产品每多卖一份,新增成本高不高?
– 扩张过程中,单位成本有没有持续下降?
– 扩大规模后,公司管理、技术是否还能保持高效?
– 公司利润率随着规模增长有没有大幅提升?
如果答案大多为“是”,说明这家公司规模效应强,扩张后利润空间大。反之,如果边际成本高,单位成本下降不明显,管理变复杂反而拖累利润,就是规模效应有限的生意。
总结来说,核心不是“卖得多”,而是“卖多后单位成本能不能持续下降”。这正是数字产品、平台型业务能越做越赚钱的商业底层逻辑。

