为什么“看起来亏”的业务长期能赚钱?规模效应滞后兑现

很多人都有个直觉:既然卖得更多、收入更高,利润就该更好。但现实常常相反:同样在增长,有的公司越卖越亏,有的公司越卖越赚;有的业务在前期财报里“看起来亏”,却能在几年后突然变得很赚钱。这背后的关键不是“卖得多”,而是卖多之后单位成本到底能不能降下来,以及这件事往往不是立刻兑现,而是滞后发生。

先把三个概念分清:边际成本、单位成本、规模效应

理解“看起来亏”的业务,第一步是把成本拆开看。

边际成本可以理解为“多卖一份,多出来要花多少钱”。一杯奶茶多卖一杯,你要多用茶、奶、杯子和几分钟人力;一件衣服多卖一件,你要多消耗面料、工时和物流;这些都是明显的边际成本。

单位成本则是“把所有成本摊到每一份上,平均下来多少钱”。它包含两类东西:一类是随销量变动的成本(原料、配送、支付手续费等),另一类是先发生、后摊薄的成本(研发、开店装修、仓配体系、品牌投放、客服系统、管理团队等)。

规模效应说的不是“规模大就厉害”,而是“当规模变大时,单位成本下降的速度是否足够快”。如果单位成本下降快于你为了增长付出的代价,那么利润会随着规模上去;反之,规模越大反而可能越亏。

这也解释了“规模效应滞后兑现”:很多业务在规模不够时,固定性投入摊不薄、流程不稳定、采购议价弱、履约效率低,于是单位成本高得吓人;等跨过某个节点,系统跑顺了、产能利用率上来了、供应链谈判力增强了,单位成本才开始明显下滑,利润曲线会在后面突然变陡。

数字产品 vs 实体产品:边际成本不同,利润曲线就不同

数字产品(游戏、SaaS、内容订阅等)最典型的特点是:边际成本接近零

以游戏为例,前期投入主要是研发、美术、服务器架构、发行渠道等。一个玩家和一百万个玩家,服务器和客服会增加,但相对收入增长通常更慢。于是当产品一旦跑通,新增用户带来的收入几乎直接变成利润,利润率会在后期变得夸张。

SaaS也类似:开发和迭代是大头,新增一个付费客户主要增加的是带宽、存储、少量运维与支持。只要续费率稳定,客户数上去后,单位成本会持续下降。

实体产品(制造业、餐饮、零售履约)则不同:边际成本显著存在。你多卖一件,就要多生产、多包装、多运输、多售后。规模能带来采购议价、自动化摊薄、产线效率提升,但下降的是“每件的平均成本”,而不是把边际成本变成零。

因此,数字产品常见的路径是“前期亏得合理、后期突然很赚”;实体产品更常见的是“前期亏得吓人、后期也未必很赚”,因为它的天花板受边际成本约束更强。

平台型、制造型、服务型:三类生意的规模效应长相不一样

把常见商业模式放进同一张“单位成本曲线”里,会看得更清楚。

平台型(电商平台、出行平台、交易撮合):平台的核心成本往往是技术、风控、运营、品牌与规则体系,边际成本相对低,但它有一个容易被忽略的部分:为了增长要付出的“补贴、流量、履约协同成本”。如果这些成本随规模同步上升,规模效应就会被抵消。这里也能理解一句常见提醒:规模效应为什么不是“烧钱就能做出来”?成本曲线决定。烧钱能换来交易量,但不一定换来单位成本下降。

制造型(工厂代工、新能源整机与零部件):规模效应主要来自三块:产线利用率提升(设备折旧摊薄)、良率提升(报废下降)、供应链议价(原材料与外协成本下降)。但制造业也有“规模陷阱”:如果订单结构不稳定、频繁换型换线、产品迭代导致库存与返工增加,规模扩大可能让复杂度爆炸,单位成本不降反升。

服务型(餐饮、连锁服务、到家服务):服务的边际成本往往和人力强相关,天然更“线性”。规模效应更多体现在标准化与管理摊薄,比如中央厨房、统一采购、门店模型稳定后开店速度更快。也因此,大公司常强调流程一致性——为什么大公司希望产品“标准化”?标准化降低单位成本不是口号,而是服务业能否跨过规模节点的生死线。

规模效应滞后兑现

具体看几类案例:哪些“亏”是为摊薄铺路,哪些“亏”是结构性问题

把“看起来亏”拆成几种常见来源,会更容易判断它是否有机会在未来变成“看起来赚”。

游戏:前期亏损通常来自研发与买量投放。若产品留存和付费结构健康,用户规模扩大后,新增收入的边际成本很低,利润会后置释放;但如果只能靠持续高强度买量维持流水,边际获客成本不降,规模效应就难兑现。

SaaS:早期亏损多来自销售拓展与产品打磨。若客户续费高、版本可复用、实施交付逐步模板化,单位成本会随客户数下降;但如果每个客户都要大量定制、交付高度依赖人力,规模越大反而越像外包,利润很难变厚。

电商(含自营/履约重):亏损常出在仓配网络建设、前置库存、履约时效与售后。规模起来后,干线与仓内作业的利用率更高、单位履约成本可能下降;但若客单价低且退货率高、品类复杂导致拣选效率差,规模扩大可能带来更高的逆向物流与损耗,单位成本不一定降。

餐饮连锁:开店初期亏损可能来自选址试错、装修与爬坡期的低翻台。若菜单稳定、后厨标准化、供应链集中采购,门店成熟后单位成本会下降;但如果高度依赖明星厨师或手工出品、口味难复制,规模会推高培训与品控成本,利润反而被稀释。

新能源(以制造为主):早期亏损往往来自产线爬坡、良率不稳、折旧摊不薄。规模上来后,良率提升与供应链议价会显著改善单位成本;但若技术路线变化快、库存与产能错配,扩张可能带来更大的折旧压力和价格竞争下的毛利挤压。

工厂代工:规模效应看似明确:机器不停、折旧摊薄、采购更便宜。但代工的“亏”也可能来自订单结构差:小批量多批次、频繁插单、交期压缩导致加班与报废上升。此时规模越大,管理复杂度越高,单位成本未必下降。

规模扩张何时改善利润,何时恶化利润:一个通用判断框架

判断一家“看起来亏”的业务是否可能长期赚钱,可以用四个问题做快速体检:

1) 边际成本是否会下降或保持稳定?
如果每多卖一份都要同比例增加人、车、补贴或定制交付,边际成本很难降;反之,若新增交付主要依赖系统与可复用能力,边际成本更可能被压低。

2) 固定性投入能否被“高质量规模”摊薄?
摊薄不是靠交易量数字,而是靠可持续的订单结构与稳定复购。一次性冲量摊薄不了长期成本,反而会留下库存、售后与组织膨胀。

3) 复杂度是否随着规模同步上升?
品类越多、SKU越碎、区域差异越大、定制越多,都会让流程复杂化。规模效应的敌人往往不是竞争对手,而是内部复杂度把单位成本重新推高。

4) 是否存在“跨过节点后”成本曲线形态改变的证据?
比如:履约路径更短、仓配利用率提升、良率曲线稳定上升、续费率提升、交付模板化、门店成熟期缩短等。能看到这些指标改善,才更像规模效应在滞后兑现;看不到,则可能只是把亏损放大。

“看起来亏”的业务并不稀奇,关键在于它的亏损是在为单位成本下降铺路,还是在用规模掩盖结构性成本上升。真正决定长期赚钱能力的,不是卖得多,而是卖多之后,每一份生意的平均成本能不能更低、下降能不能跑赢增长带来的新成本。

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